专访吕程:从图森0杏彩体育-官方投注平台实时赔率足球篮球电竞一站式体验未来到CreateAI一家硅谷明星公司的自我救赎
杏彩体育,杏彩平台,杏彩,杏彩娱乐,杏彩体育APP,杏彩体育官方网站,体育投注平台,足球下注,电竞赔率,注册彩金【导读】从市值160亿美元的“全球自动驾驶第一股”,到黯然退市,再到正式启用全新品牌名称“CreateAI”,杀入游戏与AIGC的红海,图森未来的故事充满了戏剧性的转折。
手握《金庸群侠传》与《三体》两大顶级IP,这家公司正在进行一场商业上的生死救赎。这究竟是一次被逼无奈的仓促转型,还是深思熟虑的长期布局?
2024年12月,图森未来(TuSimple)正式启用新品牌“CreateAI”,标志着其业务重心从L4级自动驾驶卡车彻底转向电子内容制作与生成式AI。这一转变的背后,是地缘政治的重压、创始团队的稳定性以及对自动驾驶商业化困境的清醒认知。
创立于2015年的图森未来,2021年登陆纳斯达克成为“全球自动驾驶第一股”。巅峰时期最高股价达80美元,市值超过160亿美金。上市三年后的2024年1月,图森未来宣布从纳斯达克退市,当时公司股价仅为0.49美元,总市值为1.13亿美元。
从巅峰到退市的3年间,地缘政治成了压垮图森未来最主要的因素,美国外资投资委员会对其发起一系列审查,后期美国南加州法庭下达暂停一切商业活动的禁令。原本,美国市场不能做,还可以带着技术回国。但2024年初美国加州法院再次发布禁令,不允许图森未来与任何中国企业合作,相当于把国内市场也堵死了。
对于2018年加入图森未来的CEO吕程而言,2024年的彻底转型不仅是寻找新的增长曲线,更是对仍留在船上的股东和团队的责任。
图森未来切入的新领域都是全球大赛道,但竞争激烈。全球动漫产业市场规模2024年已超过3000亿美元,预计2024年至2031年间,全球动漫产业年复合增长率将达到8.64%。《2025年1—6月中国游戏产业报告》显示,今年上半年国内游戏市场实际销售收入达1680亿元,同比增长14.08%。中国自研游戏海外市场表现同样抢眼,上半年实现了95.01亿美元的收入,同比增长超11%。
如今的CreateAI,左手握着《金庸群侠传》和《三体》两大IP开发3A级游戏、2D动画电影及视频游戏,这部分定位为长期、高回报的“现金牛”项目;右手开发了专注于动漫领域的AI视频生成平台Animon(国内版“萌动AI”已上线)和UGC社区(开发中),为公司带来流量和AI前沿技术积累。
这种“内容制作+UGC平台”的组合打法,旨在平衡长短期收益。大IP项目是长期壁垒和潜在的“爆款”,而AI工具和产品则为公司带来流量并保持技术前沿投入。
在公司管理上,CreateAI将其在自动驾驶领域积累的AI技术和团队,无缝迁移至内容创作领域。两大IP的开发周期长且目前还在投入阶段。AIGC领域的护城河,则在于对高质量动漫数据的处理能力和对ACG领域的深度理解。
2025年9月25日,CreateAI打造的全球首个专注于动漫的AI视频生成平台Animon国内版 “萌动AI”上线。Animon提供业界少有的免费无限生成,可以让用户不限次数地创作自己的动漫短片。
然而,前路挑战重重。公司不仅要处理图森时期遗留的高昂成本和法律纠纷,还要在竞争激烈的游戏、AIGC赛道立足。CreateAI的目标是在2026年实现收支平衡。这场转型能否成功,最终要靠产品说话。
从北美高速公路上的自动驾驶卡车,到3A游戏里的武侠角色,CreateAI如何在两个看似毫无关联的行业之间,实现一场惊险的跳跃?近日,智能进化论专访了CreateAI CEO吕程、Animon平台技术负责人李海泉、CreateAI首席科学家王峰。
智能进化论:从自动驾驶第一股,到彻底转型进入游戏与AIGC领域,这个决策是如何做出的?
吕程:我们2024年就开始转型,当然也是基于有AI技术的基础。但AI毕竟是一个技术工具,得需要找到应用场景。第一,我们想做一个全球化的业务。第二,需要找一个自己更有掌握力的领域。
商业模式上无人驾驶的难点是产业链太长,很多上下游产业链还都没有发展起来。而全球电子娱乐行业的市场规模达到2,500亿,其中游戏是最大的板块,动漫是增长最快的板块,而且这两个又都是很容易全球化的产品。
吕程:无人驾驶技术公司,需要主机厂、一级供应商、芯片厂商等各类上下游企业支持,又需要政策支持,各种各样的问题都能对商业化产生很大的影响。内容产业每个环节从内容创新到制作到发行,其实还都能自己控制。
吕程:我们也是看自己的优势在哪里,资源在哪。我们可能比一般的初创公司起点还是高一点。公司联合创始人陈默在游戏领域有一定的资源和经验积累。做好的内容需要大的IP,知名IP。我们有中国TOP的、可能也是最国际化的两个大IP:《金庸群侠传》和《三体》。IP资源还是非常稀缺的,我们拿了这两大IP在PC和PS5的游戏版权。
吕程:肯定不是为了追热点,其实我们一直在做一些更垂直的领域。比如无人驾驶做卡车,当年其实更热的是乘用车。AI应用也是深耕动漫、游戏,最终我们追求的是能长期的商业化,能长期给股东带来价值。而且我们做这件事情是在《黑神线年中就决定转型,并拿下大IP。
智能进化论:为什么不另起炉灶成立新公司,而是选择在图森未来的基础上转型?
吕程:很多成功公司也做过非常大的转型,我们核心管理层和技术骨干都在,原有的股东都在,这是对大家负责任的做法。
吕程:AI技术公司我理解就是那几家基础大模型公司。现在趋势已经很明显,99%的公司都是AI应用公司。AI最终是工具,你得有应用。
智能进化论:外界感觉我们同时在做很多东西,如果把我们所有的产品比作一个圆,各个产品如何分布?
第一是两大IP项目:《金庸群侠传》3A游戏和《三体》配套的动画电影,我们希望这块业务能带来一个长期稳定的现金流。
第二是AI动漫平台+小游戏:以AI动漫生成平台Animon为核心,未来会加入社区功能和中小型游戏,形成一个“AI动漫社区+小游戏平台”。这部分是为公司带来流量,并保持在AI技术上的长期投入。
智能进化论:你们的优势是什么?凭什么有信心在游戏和AIGC这两个竞争激烈的市场中胜出?
吕程:第一是稀缺的顶级IP,《金庸群侠传》的游戏改编权17年没有授权了,我们拿到了PC和主机的全球独家,这些IP不是有钱就能拿到的。第二是充足的资金和成熟的团队,我们不是从零开始的初创公司。第三是技术迁移能力,我们将自动驾驶的AI团队平移过来,他们在数据处理、模型优化和工程化方面有深厚积累。
智能进化论:您认为,目前国内的游戏和动漫产业处在一个什么阶段,相比比较发达的欧美日本市场?
吕程:目前国内手游市场已经比较成熟了,但是端游包括高级别3A游戏是一个比较新的市场,这块发展的潜力还是很大的,我觉得是在刚开始一个阶段。
《黑神话:悟空》发布之前,你去问很多人国内3A PC游戏的天花板是多少玩家?可能有人会说500万就是最高的,《黑神线多万套,把整个市场的基数打开了。包括《哪吒2》,很多人之前都没想到一个国产动画有150亿的票房。未来整个市场规模肯定比我们2024年进入这个行业更大。
《金庸群侠传》是第一次在3A级别游戏中,为玩家带来一个真正的武侠的开放世界,进入一个电影级别的体验,加上知名的这些人设和武功等等。
动漫也是一样。过去很多年,中国的动漫基本上都是给儿童的,现在动漫会越来越给成人看。国内我觉得最大的变化是,二次元变主流了,就是说成人也愿意去电影院看动漫,这个是之前没有的事情。
吕程:可能有很多原因。经济大环境也有影响,数据显示全球年轻人户外娱乐活动整体都在下降趋势。游戏、动漫等个人在家里和电脑前就能体验的这种娱乐需求也越来越高。
吕程:我觉得有几个机会,第一,中国做游戏和动漫这类高端的电子内容,产业的效率和产能会快速提升上去。第二,大环境,包括游戏动漫粉丝的快速增长。第三,AIGC可能能把一些老的平台颠覆,这些都是机会。
智能进化论:Animon(萌动AI)的定位和打法是什么?它和市面上的视频生成工具有什么不同?
李海泉:我们的定位是“做动漫,就来Animon”。我们更专注,目标是成为动漫垂直领域最好用的工具。Animon更侧重于图生视频、续写、帧间补齐等功能,服务于实际的动漫制作流程。
吕程:过去,个人爱好者很难自己创作动漫,因为门槛太高。之前做动漫短剧,如果靠人画,一分钟比真人拍短剧还会贵很多,可能一分钟得有个七八万。通过AI生成动漫短剧和人结合起来,完全可以降百分之七八十的成本。
Animon不只是一个工具,我们的最终目标是打造一个专注于动漫的UGC平台。目前市场缺少一个能让动漫爱好者自由创作和分享的垂直社区。通过提供强大的免费工具降低创作门槛,我们希望填补这个空白,构建一个属于所有动漫迷的家园。
吕程:B站包括小红书,是现在国内二次元可能会去这两家,但他们的内容是综合的,不只有二次元。其实很多动漫粉丝还是会选自己独有的社区。所以我们会做一个更垂的社区,
在全球,索尼全球增长最快的平台是Crunchyroll,现在应该有2,000万的付费用户,当然是他们是发布IP。Animon想做一个纯UGC平台。
李海泉:我们希望在Animon一个产品上做成闭环,创作-分享-交流,给用户一个展示作品的空间。
李海泉:做动漫生成,通用模型的效果并不好。同时动漫垂直领域高质量数据和工具链都非常匮乏。
我们的核心优势在于如何处理和筛选高质量的动漫数据,做大量动漫垂直领域模型的特殊调校,使其更符合动漫的艺术偏好,比如光影、线条和动作特点。我们为此建立了专门的动漫角色识别模型等“脚手架”。除了高质量训练数据,还要训练一致性、可控性。我们还会跟专业的动漫艺术家沟通,根据反馈意见不断优化模型算法。
王峰:我们想要让专业模型有更好的表现,需要高质量的动漫数据,这类数据非常难找。现在大家看到的绝大部分动画片的数据其实都不能用于我们训练。我们有一些标准来筛选训练数据,比如画面色彩、精细程度,光影运用、构图美感等等。
王峰:行业共存的技术挑战依然是一致性和长视频生成,同时一些大动作,比如打斗表现不够自然。比如如何让一个角色在不同场景、不同动作下保持一致,如何高效生成超过5秒的连贯视频。这些都是我们正在攻克的工程化难题,也是机会所在。
吕程:大IP项目开发周期长,《金庸群侠传》预计明年小范围试玩。Animon平台已经上线,年底会增加UGC社区功能。我们预计未来5年,大IP会是营收的大头。有大的IP支撑,一年有个大几亿的收入都完全有可能。
吕程:第一,在这种高端高质量的内容制作里面,AI必须还是和人结合起来,提高人的效率。第二,AI能做一些之前人做不了的事情,比如个人就可以做动漫番剧和动漫短剧。现在AI发展的速度非常快,未来AI能不能自动生成一款游戏的大部分,或者一个玩家能在一个实时生成的地图里去做任务,都完全有可能。
智能进化论:未来如果有机会有资源的话,是否会重新进入无人驾驶行业,还是彻底不做了?
吕程:我们在无人驾驶卡车领域有最多的专利组合,也有一些变现的方式。但我们是不是做大规模的这种测试,硬件软件开发这块还不确定。
吕程:团队的稳定性和互补合作是最重要的。另外,创业就是一个不停解决问题的过程,大方向要对,然后就是靠持续的优化和执行。